Det er ikke så mange prosjekter til sjangeren til byplanleggingssimulatorer. Simcity, Lincity, Caesar, Civcity, Bylivet – Her er faktisk alt. Til tross for at mange virkelige strategier låner den økonomiske delen fra slike spill og nyter en hektisk suksess, konstruksjon og utvikling av byer i sin reneste form – underholdning for de utvalgte. De mer verdifulle er gjennomføringen av studioer som bestemmer seg for å lage slike produkter. Og hvis utviklerne prøver å ta hensyn til alle moderne trender, jobber ansiktene med grafikk i svette, lover maksimal realisme, de vil i det hele tatt kysse dem: verdige konkurrenter til den udødelige "Simsiti" De fremstår sjelden.
Studio Monte Cristo Games, Bedømme etter den publiserte informasjonen, bestemte jeg meg definitivt for ikke å utveksle med bagateller. Sjangeren til deres nye Cities XL -prosjekt, beskrev de selv som Modern City Builder – en moderne byplanleggingssimulator. Vektleggingen legges på ordet "moderne" – Og du kan tolke det annerledes. For det første vil spillet ikke bare bli laget i 3D (som selvfølgelig det tjueførste århundre i hagen) – i prosessen med dets skapelse brukes de mest moderne grafiske teknologiene. Hva du skal fortelle, du ser på skjermbildene! Utviklerne sverger at i byer XL er ikke bare panoramiske arter guddommelig gode (og på rammene som er lagt ut i nettverket de hovedsakelig er avbildet), men også nære ups.
For det andre, det nye byplanleggingsprosjektet Monte Cristo Games Vi https://20betcasinoonline.com/ bestemte oss for å utstyre online moderat. Hundrevis av sammenkoblede byer bygget på de samme planetene, men av forskjellige spillere, gir stadig hverandre den mest forskjellige assistansen. Handelsforhold, ressursutveksling, tilfredsstillende lån, til slutt – støtten som vennen din bruker er bare begrenset av din nåde. I nærheten kan bosetninger kombinere og bli til enorme megasiteter. I dette tilfellet vil byforvaltningsforpliktelsene bli delt mellom sameiere. Ja, globaliseringen nådde spillverdenen, og i dens prosesser, som i det virkelige liv, er det fordeler og ulemper med. Bare guvernører som sitter på datamaskiner, bestemmer om de skal bukke under for moderne trender, eller vente litt.
For det tredje ønsker spillet å lukke så mye som mulig for virkeligheten. Mange typer lansjakk (fjell, kupert terreng, døve skoger, taiga, ørken, sandstrender og til og med øyer), klimavariasjon (gjennomsnittlig lufttemperatur, forskjeller i disse tallene, fuktighet, trykk lover alt) – disse egenskapene vil ikke bare påvirke bildet, men skape reelle vanskeligheter i konstruksjonen og utviklingen av byer.
La oss bare si en sykkel Monte Cristo Games Ikke oppfinne. I deres nye prosjekt vil vi gjøre det samme som i andre byplanleggingssimulatorer: å bygge soveområder og underholdningskvartaler, boligbygg og potensielle arbeidssteder, bygninger som er nødvendige for normal funksjon av byen, og ved første øyekast, attraksjoner, attraksjoner. Det er tross alt umulig å klare direkte til byfolkene, noe som betyr at vi må bruke alle deres strategiske talenter slik at enhver virtuell mann ikke eksisterer, men lever et fullt liv – med et tak over hodet, solid arbeid og en vanlig del av gleder.
Men høydepunktet i spillene i denne sjangeren er ikke det de tilbyr, men hvordan de gjør det. Det fine med bildet, vennligheten til grensesnittet, den musikalske designen, det spennende gameplayet – dette er det som bringer suksess til byplanleggingsprosjekter. Akk, for å forstå vanskelighetene med de ovennevnte egenskapene, må du spille minst et par timer. Så du og jeg kan bare vente på utgivelsen av Cities XL. Og det vil ikke bli holdt snart – ikke tidligere enn begynnelsen av 2009.